Bannerlord Twitch Integration

Eine kleine Hilfe und Nachschlagewerk für alle, die auf meinem Twitchkanal mitmachen bei BTL :)

Table of Contents

Befehle

Kanalpunkt-Belohnungen

Allgemeine Konfiguration

Allgemein

Schlacht

Tod

Tötungsbelohnungen

Belohnungen für das Kampfende

XP

Kill Streaks

Erfolge

Klassen

Infanterie

Bogenschütze

schwerer Bogenschütze

Armbrust

schwere Armbrust

Kavallerie

Kamelreiter

Berittener Bogenschütze

Kamelreiter Bogenschütze

Scharmützler

Berserker

Plünderer

paladin

dieb

königswache

valkyre

tiefenwächter

Blutkrieger

Turnierkonfiguration

Allgemein

Ausrüstung

Ausgleichen

Runden Typ

Runden Belohnungen

Belohnung

Belohnungstyp

Belohnungsstufe

Wetten

Befehle

Befehl Beschreibung Einstellungen
anheuern Heuer dir dein eigenes Gefolge an und schicke es mit deinem Helden in den Kampf. Gib dem Befehl eine Zahl mit, wenn du eine bestimmte Menge anheuern möchtest. Hast du das Maximum erreicht, werden deine Truppen aufgewertet.

Geschrei: 15

Effeckt: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷

Erlaubt: Ziele, Basistruppen, Elitetruppen

auktion Starte eine Auktion eines deiner Gegenstände. Jeder Viewer kann darauf bieten. Wir der Mindestpreis nicht erreicht bekommst du den Gegenstand zurück. Ansonsten erhält ihn der Viewer mit dem Höchsten Gebot.
Nutzung: !auktion mindestpreis Itemname, z.B. !auktion 50000 Schwert Startet eine Auktion mit dem Mindestpreis 50k für den Gegenstand mit "Schwert" im Namen. Haben mehrere Gegenstände "Schwert" im Namen musst du den Itemnamen präziser eingeben.
biete Biete in einer laufenden Auktion
Nutzung: !biete goldmenge Hast du den Mindestpreis unterboten oder läuft gerade keine Auktion, erhältst du dein Gold zurück.
erfolge Zeigt deine Erfolge und Statistik

Anzeigen: Erfolge, Nachverfolgte Statistiken

gefolge Zeigt deine aktuellen Truppen

Anzeigen: Liste der Gefolge

gibt5k Gib dem Streamer 5k deines Goldes
Gold Zeigt dein Gold

Anzeigen: Gold

itemgeben Gib einem anderen User eines deiner Items.
Nutzung: !itemgeben viewer itemname
klasse Wähle eine Klasse für deinen Helden.

Stufenkosten: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Kostenlos, wenn Sie noch keine Klasse haben

Aktualisiert die Ausrüstung, um sie der neuen Klasse anzupassen

skill Aktiviert die Klassenfähigkeit deines Helden. Die Dauer wird im Overlay als grüner Balken neben dem Namen deines Helden angezeigt.
skills Zeigt die Fähigkeiten deiner Klasse.

Anzeigen: Kräfte

stats Zeigt alle Informationen zu deinem Helden, Herkunft und Gefolge.

Anzeigen: Gold, Alter, Clan, Kultur, Gesundheit, Fähigkeiten größer als , Attribute, Gefolgezahl und durchschnittliche Stufe

tasche Zeigt das gesamte Inventar deines Helden inkl. Stufe und Equipment

Anzeigen: Gold, Ausrüstungsstufe, Inventar der Kampfausrüstung, Lager für benutzerdefinierte Gegenstände

umrüsten Wählt per Zufall neues Equipment für deinen Helden auf dessen aktueller Ausrüstungsstufe. In der Arena erhaltene Gegenstände werden nicht umgerüstet.

Rollen Sie Ihre Ausrüstung auf Ihrer aktuellen Stufe neu aus

Stufenkosten: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=40000⦷, 4=70000⦷, 5=110000⦷, 5=110000⦷, 6=160000⦷

Nicht erlaubt für Spielerbegleiter

upgrade Upgrade die Ausrüstung deines Helden bis max. Stufe 6

Stufenkosten: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷

wette Gib eine Wette in der Arena ab.
Nutzung: !wette team goldbetrag, z.B. !wette rot 10000
Wir dnur auf ein Team gewettet, werden die Einsätze zurückerstattet.

Kanalpunkt-Belohnungen

Befehl Beschreibung Einstellungen
Arena Melde dich für den nächsten Arenakampf an und teste das können deines Helden im Turnier.

Kosten: 250⦷

Eigenen Helden 15sec heilen Heile deinen Helden 15sec lang um 3 HP. Funktioniert nur, wenn dein Held im Kampf ist.
Greife den Streamer an Spawne deinen Helden auf der Gegnerseite und greife den Streamer an! Bedenke, dass der Zähler für Unterstützungen zurückgesetzt wird. Überlege also weise.

Seite: Feindliche Seite

Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck

Helden in Rente schicken Du willst deinen Helden in Rente schicken? Dann kannst du das hiermit tun. Bedenke, er ist dann für immer weg! Erbschaftsregeln gelten wie bei Tod.
Hilf dem Streamer Nutze dies, um deinen Helden zu spawnen wenn der Streamer in eine Schlacht tritt.

Seite: Streamer-Seite

Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck

Hol dir deinen Helden! Schnapp dir einen Helden und leg los

Erlaubt: Wanderer

Anfangsaltersbereich: 18 to 35

Startgold: 500

Erbe: 25% des Goldes für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben, bis zu 1 benutzerdefinierte Gegenstände

Startfähigkeiten:

Fähigkeit Level
Nahkampf 25 zu 50
Fernkampf 25 zu 50
Leichtathletik 25 zu 50
Reiten 25 zu 50

Startausrüstungsstufe: 0

Startklasse:

Plünderer
Streamer heilen Heilt den Streamer im Kampf 30sec lang um 2 HP

Allgemeine Konfiguration

Allgemein

Sub-Boost

1

Multiplikator, der auf alle Belohnungen für Abonnenten angewendet wird (kleiner oder gleich 1 bedeutet keinen Boost). HINWEIS: Dies ist nur teilweise implementiert, es funktioniert derzeit nur für Bot-Befehle.

Schlacht

Beginnen Sie mit voller Gesundheit

Ermöglicht

Ob der Held immer mit voller Gesundheit startet
Gesundheitsmultiplikator starten

2

Betrag, um die normale Anfangsgesundheit zu multiplizieren, um Helden ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben
Starten Sie den Gefolge-Gesundheitsmultiplikator

2

Betrag, um die normale Startgesundheit des Gefolges zu multiplizieren, um dem Gefolge ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben
Moralverlustfaktor

0.5

Reduziert den Moralverlust, wenn beschworene Helden sterben
Beschwörungsabklingzeit in Sekunden

60

Mindestzeit zwischen Beschwörungen für einen bestimmten Helden
Beschwörungs-Cooldown-Verwendungsmultiplikator

1.5

Wie viel die Abklingzeit mit jeder Beschwörung multipliziert wird. zB wenn die Beschwörungs-Abklingzeit 20 Sekunden beträgt und UseMultiplier 1.1 (Standard) ist, dann hat die erste Beschwörung eine Abklingzeit von 20 Sekunden und die nächsten 24 Sekunden, die 10te hat 52 Sekunden und die 20te hat 135 Sekunden. Eine Visualisierung hierzu finden Sie unter https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5.
Gefolge benutzt Formation des Helden

Behinderte

Ob ein Gefolge eines adoptierten Helden in derselben Formation wie der Held erscheinen soll (sonst gehen sie in die Standardformationen)

Tod

Tod zulassen

Ermöglicht

Ob ein adoptierter Held sterben darf
Letzter Prozentsatz der Todeswahrscheinlichkeit

0.5

Prozentsatz der endgültigen Todeswahrscheinlichkeit (einschließlich Vanilla-Chance)
Wende die Todeschance auf alle Helden an

Ermöglicht

Ob die Änderungen an der Todeschance auf alle Helden angewendet werden sollen, nicht nur auf adoptierte?
Retinue Death Chance Percent

2.5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

Tötungsbelohnungen

Gold pro Kill

5000

Gold das der Held für jeden Kill bekommt
XP pro Kill

5000

XP das der Held für jeden Kill bekommt
XP pro Getöteten

2000

XP das der Held bekommt, wenn er getötet wird
Heilung pro Kill

20

Trefferpunkte die der Held für jeden Kill bekommt
Gefolgsgold pro Kill

2500

Gold das der Held für jeden Kill, den sein Gefolge bekommt
Gefolgeheilung pro Kill

50

Trefferpunkte diedas Gefolge des Helden für jeden Kill bekommt
Relative Levelskalierung

0.5

Wie stark die Kill-Belohnungen skaliert werden sollen, basierend auf dem relativen Level der beiden Charaktere. Wenn dies 0 ist (oder nicht gesetzt), sind die Belohnungen immer wie angegeben, ist diese höher als 0, erhöhen sich die Belohnungen, wenn die getötete Einheit ein höheres Level als der Held hat, und sinkt, wenn sie niedriger ist. Bei einem Wert von 0,5 (empfohlen) bei einem Stufenunterschied von 10 würde man etwa das 2,5-fache der normalen Belohnungen für Gold, XP und Gesundheit erhalten.
Level-Skalierungsobergrenze

5

Begrenzt den maximalen Multiplikator für die Stufendifferenz, standardmäßig auf 5, wenn nicht angegeben

Belohnungen für das Kampfende

Gold beim gewinnen

10000

Goldbetrag den der Held erhält wenn die Heldenseite gewinnt.
XP beim gewinnen

10000

Erfahrungspunkte die der Held erhält wenn die Heldenseite gewinnt.
Gold beim verlieren

5000

Goldbetrag den der Held verliert wenn die Heldenseite verliert.
XP beim verlieren

5000

Erfahrungspunkte die der Held erhält wenn die Heldenseite verliert.
Schwierigkeitsskalierung auf der Spielerseite

Ermöglicht

Wende die Schwierigkeitsskalierung auf die Spielerseite an
Schwierigkeitsskalierung auf der feindlichen Seite

Ermöglicht

Wende die Schwierigkeitsskalierung auf die gegnerische Seite an
Schwierigkeitsskalierung

1

Schwierigkeitsskalierung der Belohnung beenden: Bestimmt, inwieweit Kämpfe mit höherem Schwierigkeitsgrad die oben genannten Belohnungen erhöhen (0 bis 1)
Schwierigkeitsskalierung Min

0.2

Skalierungsmultiplikator für die minimale Schwierigkeit
Schwierigkeitsskalierung Max

3

Skalierungsmultiplikator für den maximalen Schwierigkeitsgrad

XP

Nutze Roh-XP

Ermöglicht

Verwenden Sie roh XP-Werte, anstatt sie nach Fokus und Attributen anzupassen, und ignorieren Sie auch die Skill-Obergrenze. Dadurch wird vermieden, dass Charaktere hängen bleiben, wenn Fokus und Attribute nicht gut verteilt sind.
Rohe XP-Fertigkeitsobergrenze

330

Skill-Obergrenze bei Verwendung von Roh XP. Fähigkeiten werden diesen Wert nicht überschreiten. 330 ist die Vanilla-XP-Fertigkeitsobergrenze.

Kill Streaks

Name Tötungen erforderlich Belohnung
Amoklauf 5

5000⦷

Erfolge

Name Anforderungen Belohnung
Abtrünnig

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 50

250000⦷

50000XP

Gegenstände: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Rebellisch

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 5

20000⦷

Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33%

Stream-Scharfschütze

Totale Streamer-Kills >= 5

Treu

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 50

250000⦷

50000XP

Gegenstände: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Verräterisch

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 20

50000⦷

Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33%

Vertrauenswürdige

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 20

50000⦷

Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33%

Zuverlässig

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 5

20000⦷

Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33%

Klassen

Infanterie

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Infanterie Tier 1 Example Infanterie Tier 2 Example Infanterie Tier 3 Example Infanterie Tier 4 Example Infanterie Tier 5 Example Infanterie Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Einhändiges Schwert

Breites Ild

Schild

Großer Rundschild
Passive Kraft

Gesund

Gesund I: 125% PS

Sportlich I: Leichtathletik: +25

Gesund II: 150% PS

Sportlich II: Leichtathletik: +50

Gesund III: 200% PS

Sportlich III: Leichtathletik: +100

Durchbrechen I: 15% nicht blockierbar / 15% Schild zerschmettern

Aktive Kraft

Feuerschwert

[Feuerklinge I: Swing-Speed-Multiplikator: 115% Nahkampf: +25] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Rüstung ignorieren I: Ignoriere 15% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Feuerklinge II: Swing-Speed-Multiplikator: 130% Nahkampf: +50] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Rüstung ignorieren II: Ignoriere 30% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Feuerklinge III: Swing-Speed-Multiplikator: 150% Nahkampf: +100] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Rüstung ignorieren III: Ignoriere 60% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Bogenschütze

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Bogenschütze Tier 1 Example Bogenschütze Tier 2 Example Bogenschütze Tier 3 Example Bogenschütze Tier 4 Example Bogenschütze Tier 5 Example Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Bogen

Nordischer Kurzbogen

Pfeile

Langstreckenpfeile

Pfeile

Langstreckenpfeile

Einhandaxt

Waldbeil
Passive Kraft

Leichtfüßig

Leichtfüßig I: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 110%

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Leichtfüßig II: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 125%

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Leichtfüßig III: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 150%

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Aktive Kraft

Explosive Pfeile

[Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50Schaden in 4Meter von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


schwerer Bogenschütze

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
schwerer Bogenschütze Tier 1 Example schwerer Bogenschütze Tier 2 Example schwerer Bogenschütze Tier 3 Example schwerer Bogenschütze Tier 4 Example schwerer Bogenschütze Tier 5 Example schwerer Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Bogen

Nordischer Kurzbogen

Pfeile

Langstreckenpfeile

Pfeile

Langstreckenpfeile

Zweihandaxt

Dekorierte Nordländer Zweihandaxt
Passive Kraft

Gesund

Gesund I: 125% PS

Gesund II: 150% PS

Gesund III: 200% PS

Aktive Kraft

Explosive Pfeile

[Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50Schaden in 4Meter von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Armbrust

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Armbrust Tier 1 Example Armbrust Tier 2 Example Armbrust Tier 3 Example Armbrust Tier 4 Example Armbrust Tier 5 Example Armbrust Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Armbrust

Feine Armbrust

Bolzen

Leichter Bolzen

Bolzen

Leichter Bolzen

Einhändiges Schwert

Breites Ild
Passive Kraft

Selbstheilung

Vampirisch I: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Aktive Kraft

Schwere Bolzen

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25Schaden in 1Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile III: Hinzufügen: / 90% nicht blockierbar / 90% durchschneiden / Wirkungsbereich: 40Schaden in 1.5Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


schwere Armbrust

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
schwere Armbrust Tier 1 Example schwere Armbrust Tier 2 Example schwere Armbrust Tier 3 Example schwere Armbrust Tier 4 Example schwere Armbrust Tier 5 Example schwere Armbrust Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Armbrust

Feine Armbrust

Bolzen

Leichter Bolzen

Bolzen

Leichter Bolzen

Zweihänder

Sensenmann
Passive Kraft

Gesund

Gesund I: 125% PS

Gesund II: 150% PS

Gesund III: 200% PS

Aktive Kraft

Explosive Bolzen

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25Schaden in 1Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kavallerie

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kavallerie Tier 1 Example Kavallerie Tier 2 Example Kavallerie Tier 3 Example Kavallerie Tier 4 Example Kavallerie Tier 5 Example Kavallerie Tier 6 Example
Formation Kavallerie
Ausrüstung

Einhandlanze

Mameluken Lanze

Schild

Großer Rundschild

Einhändiges Schwert

Breites Ild
Reittier

Pferd

Maultier
Passive Kraft

Ein gutes Pferd

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf Reittier)

Ladung I: Reittier-Ladungsschaden: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf Reittier)

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf Reittier)

Ladung II: Reittier-Ladungsschaden: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf Reittier)

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf Reittier)

Ladung III: Reittier-Ladungsschaden: 500% Reittier-Manöver: 200% (auf Reittier)

Aktive Kraft

Trampeln

[AoE aufladen I: Wirkungsbereich: 25Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[AoE aufladen II: Wirkungsbereich: 50Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[AoE aufladen III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kamelreiter

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kamelreiter Tier 1 Example Kamelreiter Tier 2 Example Kamelreiter Tier 3 Example Kamelreiter Tier 4 Example Kamelreiter Tier 5 Example Kamelreiter Tier 6 Example
Formation Kavallerie
Ausrüstung

Einhandlanze

Mameluken Lanze

Schild

Großer Rundschild

Einhandstreitkolben

Ritterfall
Reittier

Kamel

Husnphree
Passive Kraft

Ein gutes Kamel

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf Reittier)

Ladung I: Reittier-Ladungsschaden: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf Reittier)

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf Reittier)

Ladung II: Reittier-Ladungsschaden: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf Reittier)

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf Reittier)

Ladung III: Reittier-Ladungsschaden: 500% Reittier-Manöver: 200% (auf Reittier)

Aktive Kraft

Trampeln

[AoE aufladen I: Wirkungsbereich: 25Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[AoE aufladen II: Wirkungsbereich: 50Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[AoE aufladen III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Berittener Bogenschütze

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Berittener Bogenschütze Tier 1 Example Berittener Bogenschütze Tier 2 Example Berittener Bogenschütze Tier 3 Example Berittener Bogenschütze Tier 4 Example Berittener Bogenschütze Tier 5 Example Berittener Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Berittene Bogenschützen
Ausrüstung

Bogen

Nordischer Kurzbogen

Pfeile

Langstreckenpfeile

Pfeile

Langstreckenpfeile

Einhändiges Schwert

Breites Ild
Reittier

Pferd

Maultier
Passive Kraft

Berittenes Bogenschießen

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf Reittier)

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf Reittier)

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf Reittier)

Aktive Kraft

Explosive Pfeile

[Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50Schaden in 4Meter von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kamelreiter Bogenschütze

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kamelreiter Bogenschütze Tier 1 Example Kamelreiter Bogenschütze Tier 2 Example Kamelreiter Bogenschütze Tier 3 Example Kamelreiter Bogenschütze Tier 4 Example Kamelreiter Bogenschütze Tier 5 Example Kamelreiter Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Berittene Bogenschützen
Ausrüstung

Bogen

Nordischer Kurzbogen

Pfeile

Langstreckenpfeile

Pfeile

Langstreckenpfeile

Zweihändige Gleve

Breiter Blattspeer
Reittier

Kamel

Husnphree
Passive Kraft

Berittenes Bogenschießen

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf Reittier)

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf Reittier)

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf Reittier)

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Aktive Kraft

Schwere Pfeile

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25Schaden in 1Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile III: Hinzufügen: / 90% nicht blockierbar / 90% durchschneiden / Wirkungsbereich: 40Schaden in 1.5Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Scharmützler

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Scharmützler Tier 1 Example Scharmützler Tier 2 Example Scharmützler Tier 3 Example Scharmützler Tier 4 Example Scharmützler Tier 5 Example Scharmützler Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Zweihänder

Sensenmann

Wurfspeere

Fischharpune

Wurfspeere

Fischharpune
Passive Kraft

Vergeltung

Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden

Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden

Vergeltung III: Reflektiere 50% Schaden

Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50Schaden in 4Meter von Fernkampf

Aktive Kraft

Durchbrechen

[Niederschlagen I: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schild zerschmettern I: 15% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Niederschlagen II: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schild zerschmettern II: 30% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Niederschlagen III: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Schild zerschmettern III: 60% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 3


Berserker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Berserker Tier 1 Example Berserker Tier 2 Example Berserker Tier 3 Example Berserker Tier 4 Example Berserker Tier 5 Example Berserker Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Zweihandaxt

Dekorierte Nordländer Zweihandaxt
Passive Kraft

Glaskanone

Zerbrechlich I: 50% PS

Schweres Schlagen I: 125.0% schaden

Zerbrechlich II: 65% PS

Schweres Schlagen II: 150.0% schaden

Zerbrechlich III: 90% PS

Schweres Schlagen III: 200.0% schaden

Imposant: Skalierung 120%

Niederschlagen I: Hinzufügen:

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Aktive Kraft

Berserker Wut

[Schmerzunterdrückung I: 15% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Zerschneiden I: 25% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Zerschneiden II: 50% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schmerzunterdrückung III: 80% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Zerschneiden III: 100% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 3


Plünderer

Details

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Plünderer Tier 1 Example Plünderer Tier 2 Example Plünderer Tier 3 Example Plünderer Tier 4 Example Plünderer Tier 5 Example Plünderer Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein
Passive Kraft

Granaten

Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50Schaden in 4Meter von Fernkampf

Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75Schaden in 4Meter mit von Fernkampf

Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 4Meter mit von Fernkampf

Aktive Kraft

Vergeltung

[Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Vergeltung III: Reflektiere 50% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 3


paladin

Ein Paladin

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
paladin Tier 1 Example paladin Tier 2 Example paladin Tier 3 Example paladin Tier 4 Example paladin Tier 5 Example paladin Tier 6 Example
Formation Schwere Kavallerie
Ausrüstung

Einhandstreitkolben

Ritterfall

Schild

Großer Rundschild

Zweihandstreitkolben

Vorschlaghammer
Reittier

Pferd

Maultier
Passive Kraft

Harter Brocken

Gesund I: 125% PS

Gesund II: 150% PS

Gesund III: 200% PS

Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden

Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden

Vergeltung III: Reflektiere 50% Schaden

Imposant: Skalierung 120%

Aktive Kraft

Heiliges Schwert

[Feuerklinge I: Swing-Speed-Multiplikator: 115% Nahkampf: +25] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 1+Gesamtzahl an Heldentötungen >= 20 [Klasse: (Class, (aktuell))

[Feuerklinge II: Swing-Speed-Multiplikator: 130% Nahkampf: +50] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 2+Gesamte Kills >= 30 [Klasse: (Class, (aktuell))

[Feuerklinge III: Swing-Speed-Multiplikator: 150% Nahkampf: +100] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 3+Gesamte Kills >= 40 [Klasse: (Class, (aktuell))


dieb

Ein Dieb

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
dieb Tier 1 Example dieb Tier 2 Example dieb Tier 3 Example dieb Tier 4 Example dieb Tier 5 Example dieb Tier 6 Example
Formation Infanterie
Ausrüstung

Dolch

Falx Messer

Wurfmesser

Wurfmesser mit breiter Klinge

Wurfmesser

Wurfmesser mit breiter Klinge
Passive Kraft

Flinke Stiche

Zerschneiden I: 25% nicht blockierbar

Zerschneiden II: 50% nicht blockierbar

Zerschneiden III: 100% nicht blockierbar

Vampirisch I: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Aktive Kraft

Schwachpunkt finden

[Rüstung ignorieren I: Ignoriere 15% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 1

[Sportlich I: Leichtathletik: +25] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 1

[Rüstung ignorieren II: Ignoriere 30% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 2

[Sportlich II: Leichtathletik: +50] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 2

[Rüstung ignorieren III: Ignoriere 60% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 3

[Sportlich III: Leichtathletik: +100] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 3


königswache

Die Wachen eines Königs

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
königswache Tier 1 Example königswache Tier 2 Example königswache Tier 3 Example königswache Tier 4 Example königswache Tier 5 Example königswache Tier 6 Example
Formation Schwere Infanterie
Ausrüstung

Zweihänder

Sensenmann

Einhändiges Schwert

Breites Ild

Schild

Großer Rundschild

Wurfspeere

Fischharpune
Passive Kraft

Gutes Training

Schmerzunterdrückung I: 15% Widerstehen

Schweres Schlagen I: 125.0% schaden

Schweres Schlagen II: 150.0% schaden

Schweres Schlagen III: 200.0% schaden

Aktive Kraft

Kraftreserven

[Funken: KI-Angriffschance: 125% ] erfordert KLASSENSTUFE 1 BIS 3

[Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 1

[Rüstung ignorieren I: Ignoriere 15% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 1

[Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 2

[Rüstung ignorieren II: Ignoriere 30% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 2

[Vergeltung III: Reflektiere 50% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 3

[Rüstung ignorieren III: Ignoriere 60% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 3


valkyre

Eine Valkyre, Meisterin der Waffen

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
valkyre Tier 1 Example valkyre Tier 2 Example valkyre Tier 3 Example valkyre Tier 4 Example valkyre Tier 5 Example valkyre Tier 6 Example
Formation Infanterie
Ausrüstung

Einhändige Gleve

Breiter Blattspeer

Schild

Großer Rundschild

Wurfäxte

Räuberwurfaxt

Wurfäxte

Räuberwurfaxt
Passive Kraft

Stärke Valhallas

Vampirisch I: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP

Leichtfüßig I: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 110%

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Leichtfüßig II: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 125%

Vampirisch III: Absorbiere 50% des verursachten Schadens als HP

Leichtfüßig III: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 150%

Aktive Kraft

Richtspruch

[Feuerklinge I: Swing-Speed-Multiplikator: 115% Nahkampf: +25] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 1

[Feuerklinge II: Swing-Speed-Multiplikator: 130% Nahkampf: +50] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 2

[Feuerklinge III: Swing-Speed-Multiplikator: 150% Nahkampf: +100] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 3

[Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 1

[Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 2

[Vergeltung III: Reflektiere 50% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 3


tiefenwächter

Ein Krieger mit der Kraft der Meere

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
tiefenwächter Tier 1 Example tiefenwächter Tier 2 Example tiefenwächter Tier 3 Example tiefenwächter Tier 4 Example tiefenwächter Tier 5 Example tiefenwächter Tier 6 Example
Formation Infanterie
Ausrüstung

Zweihänder

Sensenmann
Passive Kraft

Kraft der Meere

Gesund I: 125% PS

Sportlich I: Leichtathletik: +25

Gesund II: 150% PS

Sportlich II: Leichtathletik: +50

Gesund III: 200% PS

Sportlich III: Leichtathletik: +100

Aktive Kraft

Poseidons Schwert

[Imposant: Skalierung 120% ] erfordert KLASSENSTUFE 1 BIS 3

[Wasserklinge I: Swing-Speed-Multiplikator: 115% Nahkampf: +25] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 1

[Durchbrechen I: 15% nicht blockierbar / 15% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 1

[Wasserklinge II: Swing-Speed-Multiplikator: 130% Nahkampf: +50] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 2

[Schild zerschmettern II: 30% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 2

[Wasserklinge III: Swing-Speed-Multiplikator: 150% Nahkampf: +100] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 3

[Durchbrechen III: 50% nicht blockierbar / 50% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 3


Blutkrieger

Ein blutrünstiger Krieger der für den Kampf lebt

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Blutkrieger Tier 1 Example Blutkrieger Tier 2 Example Blutkrieger Tier 3 Example Blutkrieger Tier 4 Example Blutkrieger Tier 5 Example Blutkrieger Tier 6 Example
Formation Schwere Infanterie
Ausrüstung

Zweihandaxt

Dekorierte Nordländer Zweihandaxt
Passive Kraft

Kampflust

Vampirisch I: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP

Leichtfüßig I: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 110%

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Leichtfüßig II: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 125%

Vampirisch III: Absorbiere 50% des verursachten Schadens als HP

Leichtfüßig III: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 150%

Aktive Kraft

Blutdurst

[Rüstung ignorieren I: Ignoriere 15% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 1

[Rüstung ignorieren II: Ignoriere 30% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 2

[Rüstung ignorieren III: Ignoriere 60% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 3


Turnierkonfiguration

Allgemein

Gesundheitsmultiplikator starten

2

Betrag, um die die normale Startgesundheit multipliziert wird
Kill-Belohnungen im Turnier deaktivieren

Ermöglicht

Helden erhalten in Turnieren keine Kill-Belohnungen
Deaktivieren Sie das Tracking-Kills-Turnier

Ermöglicht

Turnier-Kills/Todesfälle werden nicht auf Erfolge oder Kill Streaks angerechnet

Ausrüstung

Keine Pferde

Ermöglicht

Pferde komplett aus den BLT-Turnieren entfernen (die Pferde-KI ist schrecklich)
Keine Speere

Ermöglicht

Ersetzt alle Lanzen und Speere durch Schwerter, denn der Kampf mit Lanzen und Speeren ist schrecklich
Rüstung normalisieren

Ermöglicht

Ersetzt alle Rüstungen durch Rüstungen mit fester Stufe, wenn möglich basierend auf der Kultur (Stufe wird durch Normalisierte Rüstungsstufe unten angegeben)
Rüstungsstufe normalisieren

4

Rüstungsstufe, um alle Teilnehmer auf (1 bis 6) zu setzen, wenn Rüstung normalisieren aktiviert ist
Waffentypen randomisieren

Ermöglicht

Die in jeder Runde verwendeten Waffen werden nach dem Zufallsprinzip gewichtet, basierend auf den Klassen der Teilnehmer

Ausgleichen

Vorherige Gewinner-Debuffs
Fähigkeit

All

Fähigkeit oder Fähigkeitsgruppe zu Modifikator (alle Fähigkeiten in einer Gruppe werden modifiziert)
Fähigkeitsreduktion in Prozent pro Sieg

10

Reduktion auf den Skill pro Sieg (in %). Siehe https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer für eine Visualisierung, wie die Fertigkeit geändert wird.
Bodenprozent

65

Die untere Grenze (in %) auf die die Fertigkeit(en) reduziert werden können.
Wendet Skill-Debuffs auf frühere Turniersieger an

Runden Typ

Runde 1 Typ
Vanilla

Ermöglicht

Erlaube das Vanilla-Runden-Setup
1 Spiel 4 Teams

Behinderte

Erlaube 1 Spiel mit 4 Teams von 4
2 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 2 Spiele mit 2 Teams von 4
2 Spiele 4 Teams

Behinderte

Erlaube 2 Spiele mit 4 Teams von 2
4 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 4 Spiele mit 2 Teams von 2
4 Spiele 4 Teams

Behinderte

Erlaube 4 Spiele mit 4 Teams von 1
8 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 8 Spiele mit 2 Teams von 1
Runde 1 Typ
Runde 2 Typ
Vanilla

Ermöglicht

Erlaube das Vanilla-Runden-Setup
1 Spiel 2 Teams

Behinderte

Erlaube 1 Spiel mit 2 Teams von 4
1 Spiel 4 Teams

Behinderte

Erlaube 1 Spiel mit 4 Teams von 2
2 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 2 Spiele mit 2 Teams von 2
2 Spiele 4 Teams

Behinderte

Erlaube 2 Spiele mit 4 Teams von 1
4 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 4 Spiele mit 2 Teams von 1
Runde 2 Typ
Runde 3 Typ
Vanilla

Ermöglicht

Erlaube das Vanilla-Runden-Setup
1 Spiel 2 Teams

Behinderte

Erlaube 1 Spiel mit 2 Teams von 2
1 Spiel 4 Teams

Behinderte

Erlaube 1 Spiel mit 4 Teams von 1
2 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 2 Spiele mit 2 Teams von 1
Runde 3 Typ

Runden Belohnungen

Runde 1 Belohnungen
Gold beim gewinnen

5000

Goldgewinn wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim gewinnen

5000

EP erhalt wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim verlieren

20000

EP erhalt wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 1 Belohnungen
Runde 2 Belohnungen
Gold beim gewinnen

7500

Goldgewinn wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim gewinnen

7500

EP erhalt wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim verlieren

10000

EP erhalt wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 2 Belohnungen
Runde 3 Belohnungen
Gold beim gewinnen

10000

Goldgewinn wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim gewinnen

10000

EP erhalt wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim verlieren

5000

EP erhalt wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 3 Belohnungen
Runde 4 Belohnungen
Gold beim gewinnen

0

Goldgewinn wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim gewinnen

0

EP erhalt wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim verlieren

0

EP erhalt wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 4 Belohnungen

Belohnung

Gold beim gewinnen

50000

Goldgewinn wenn der Held das Turnier gewinnt
XP beim gewinnen

50000

XP erhalt wenn der Held das Turnier gewinnt
XP fürs teilnehmen

10000

XP erhalt wenn der Held an einem Turnier teilnimmt aber nicht gewinnt
Preis

Belohnungstyp

Waffengewicht

1

Relativer Anteil der Belohnungen, die Waffen sein werden. Dazu gehören alle Einhand-, Zweihand-, Fernkampf- und Munition.
Rüstungsgewicht

1

Relativer Anteil der Belohnungen, die Rüstungen sein werden
Reittiergewicht

0.1

Relativer Anteil der Belohnungen, die Reittiere sein werden

Belohnungsstufe

Gewicht der Stufe 1

0

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 1 sein werden
Tier-2-Gewicht

0

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 2 sein werden
Tier-3-Gewicht

0

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 3 sein werden
Tier-4-Gewicht

0

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 4 sein werden
Gewicht der Stufe 5

2

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 5 sein werden
Tier-6-Gewicht

1.5

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 6 sein werden
Benutzerdefiniertes Gewicht

1

Relativer Anteil der benutzerdefinierten Belohnungen (Stufe 6 mit Modifikatoren gemäß den unten stehenden Einstellungen für benutzerdefinierte Belohnungen)
Gewinnerpreis

Wetten

Wetten aktivieren

Ermöglicht

Wetten aktivieren
Nur auf das Finale wetten

Ermöglicht

Nur Wetten auf die finalte Runde zulassen