Bannerlord Twitch Integration
Eine kleine Hilfe und Nachschlagewerk für alle, die auf meinem Twitchkanal mitmachen bei BTL :)
Table of Contents
Befehle
Kanalpunkt-Belohnungen
Allgemeine Konfiguration
Allgemein
Schlacht
Tod
Tötungsbelohnungen
Belohnungen für das Kampfende
XP
Kill Streaks
Erfolge
Klassen
Infanterie
Bogenschütze
schwerer Bogenschütze
Armbrust
schwere Armbrust
Kavallerie
Kamelreiter
Berittener Bogenschütze
Kamelreiter Bogenschütze
Scharmützler
Berserker
Plünderer
paladin
dieb
königswache
valkyre
tiefenwächter
Blutkrieger
Turnierkonfiguration
Allgemein
Ausrüstung
Ausgleichen
Runden Typ
Runden Belohnungen
Belohnung
Belohnungstyp
Belohnungsstufe
Wetten
Befehle
Befehl | Beschreibung | Einstellungen |
---|---|---|
anheuern | Heuer dir dein eigenes Gefolge an und schicke es mit deinem Helden in den Kampf. Gib dem Befehl eine Zahl mit, wenn du eine bestimmte Menge anheuern möchtest. Hast du das Maximum erreicht, werden deine Truppen aufgewertet. |
Geschrei: 15 Effeckt: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷ Erlaubt: Ziele, Basistruppen, Elitetruppen |
auktion | Starte eine Auktion eines deiner Gegenstände. Jeder Viewer kann darauf bieten. Wir der Mindestpreis nicht erreicht bekommst du den Gegenstand zurück. Ansonsten erhält ihn der Viewer mit dem Höchsten Gebot. Nutzung: !auktion mindestpreis Itemname , z.B. !auktion 50000 Schwert Startet eine Auktion mit dem Mindestpreis 50k für den Gegenstand mit "Schwert" im Namen. Haben mehrere Gegenstände "Schwert" im Namen musst du den Itemnamen präziser eingeben. |
|
biete | Biete in einer laufenden Auktion Nutzung: !biete goldmenge Hast du den Mindestpreis unterboten oder läuft gerade keine Auktion, erhältst du dein Gold zurück. |
|
erfolge | Zeigt deine Erfolge und Statistik |
Anzeigen: Erfolge, Nachverfolgte Statistiken |
gefolge | Zeigt deine aktuellen Truppen |
Anzeigen: Liste der Gefolge |
gibt5k | Gib dem Streamer 5k deines Goldes | |
Gold | Zeigt dein Gold |
Anzeigen: Gold |
itemgeben | Gib einem anderen User eines deiner Items. Nutzung: !itemgeben viewer itemname |
|
klasse | Wähle eine Klasse für deinen Helden. |
Stufenkosten: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷ Kostenlos, wenn Sie noch keine Klasse haben Aktualisiert die Ausrüstung, um sie der neuen Klasse anzupassen |
skill | Aktiviert die Klassenfähigkeit deines Helden. Die Dauer wird im Overlay als grüner Balken neben dem Namen deines Helden angezeigt. | |
skills | Zeigt die Fähigkeiten deiner Klasse. |
Anzeigen: Kräfte |
stats | Zeigt alle Informationen zu deinem Helden, Herkunft und Gefolge. |
Anzeigen: Gold, Alter, Clan, Kultur, Gesundheit, Fähigkeiten größer als , Attribute, Gefolgezahl und durchschnittliche Stufe |
tasche | Zeigt das gesamte Inventar deines Helden inkl. Stufe und Equipment |
Anzeigen: Gold, Ausrüstungsstufe, Inventar der Kampfausrüstung, Lager für benutzerdefinierte Gegenstände |
umrüsten | Wählt per Zufall neues Equipment für deinen Helden auf dessen aktueller Ausrüstungsstufe. In der Arena erhaltene Gegenstände werden nicht umgerüstet. |
Rollen Sie Ihre Ausrüstung auf Ihrer aktuellen Stufe neu aus Stufenkosten: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=40000⦷, 4=70000⦷, 5=110000⦷, 5=110000⦷, 6=160000⦷ Nicht erlaubt für Spielerbegleiter |
upgrade | Upgrade die Ausrüstung deines Helden bis max. Stufe 6 |
Stufenkosten: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷ |
wette | Gib eine Wette in der Arena ab. Nutzung: !wette team goldbetrag , z.B. !wette rot 10000 Wir dnur auf ein Team gewettet, werden die Einsätze zurückerstattet. |
Kanalpunkt-Belohnungen
Befehl | Beschreibung | Einstellungen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arena | Melde dich für den nächsten Arenakampf an und teste das können deines Helden im Turnier. |
Kosten: 250⦷ |
||||||||||
Eigenen Helden 15sec heilen | Heile deinen Helden 15sec lang um 3 HP. Funktioniert nur, wenn dein Held im Kampf ist. | |||||||||||
Greife den Streamer an | Spawne deinen Helden auf der Gegnerseite und greife den Streamer an! Bedenke, dass der Zähler für Unterstützungen zurückgesetzt wird. Überlege also weise. |
Seite: Feindliche Seite Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck |
||||||||||
Helden in Rente schicken | Du willst deinen Helden in Rente schicken? Dann kannst du das hiermit tun. Bedenke, er ist dann für immer weg! Erbschaftsregeln gelten wie bei Tod. | |||||||||||
Hilf dem Streamer | Nutze dies, um deinen Helden zu spawnen wenn der Streamer in eine Schlacht tritt. |
Seite: Streamer-Seite Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck |
||||||||||
Hol dir deinen Helden! | Schnapp dir einen Helden und leg los |
Erlaubt: Wanderer Anfangsaltersbereich: 18 to 35 Startgold: 500 Erbe: 25% des Goldes für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben, bis zu 1 benutzerdefinierte Gegenstände Startfähigkeiten:
Startausrüstungsstufe: 0 Startklasse: Plünderer |
||||||||||
Streamer heilen | Heilt den Streamer im Kampf 30sec lang um 2 HP |
Allgemeine Konfiguration
Allgemein
Sub-Boost |
1 |
Multiplikator, der auf alle Belohnungen für Abonnenten angewendet wird (kleiner oder gleich 1 bedeutet keinen Boost). HINWEIS: Dies ist nur teilweise implementiert, es funktioniert derzeit nur für Bot-Befehle. |
Schlacht
Beginnen Sie mit voller Gesundheit |
Ermöglicht |
Ob der Held immer mit voller Gesundheit startet |
Gesundheitsmultiplikator starten |
2 |
Betrag, um die normale Anfangsgesundheit zu multiplizieren, um Helden ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben |
Starten Sie den Gefolge-Gesundheitsmultiplikator |
2 |
Betrag, um die normale Startgesundheit des Gefolges zu multiplizieren, um dem Gefolge ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben |
Moralverlustfaktor |
0.5 |
Reduziert den Moralverlust, wenn beschworene Helden sterben |
Beschwörungsabklingzeit in Sekunden |
60 |
Mindestzeit zwischen Beschwörungen für einen bestimmten Helden |
Beschwörungs-Cooldown-Verwendungsmultiplikator |
1.5 |
Wie viel die Abklingzeit mit jeder Beschwörung multipliziert wird. zB wenn die Beschwörungs-Abklingzeit 20 Sekunden beträgt und UseMultiplier 1.1 (Standard) ist, dann hat die erste Beschwörung eine Abklingzeit von 20 Sekunden und die nächsten 24 Sekunden, die 10te hat 52 Sekunden und die 20te hat 135 Sekunden. Eine Visualisierung hierzu finden Sie unter https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5. |
Gefolge benutzt Formation des Helden |
Behinderte |
Ob ein Gefolge eines adoptierten Helden in derselben Formation wie der Held erscheinen soll (sonst gehen sie in die Standardformationen) |
Tod
Tod zulassen |
Ermöglicht |
Ob ein adoptierter Held sterben darf |
Letzter Prozentsatz der Todeswahrscheinlichkeit |
0.5 |
Prozentsatz der endgültigen Todeswahrscheinlichkeit (einschließlich Vanilla-Chance) |
Wende die Todeschance auf alle Helden an |
Ermöglicht |
Ob die Änderungen an der Todeschance auf alle Helden angewendet werden sollen, nicht nur auf adoptierte? |
Retinue Death Chance Percent |
2.5 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
Tötungsbelohnungen
Gold pro Kill |
5000 |
Gold das der Held für jeden Kill bekommt |
XP pro Kill |
5000 |
XP das der Held für jeden Kill bekommt |
XP pro Getöteten |
2000 |
XP das der Held bekommt, wenn er getötet wird |
Heilung pro Kill |
20 |
Trefferpunkte die der Held für jeden Kill bekommt |
Gefolgsgold pro Kill |
2500 |
Gold das der Held für jeden Kill, den sein Gefolge bekommt |
Gefolgeheilung pro Kill |
50 |
Trefferpunkte diedas Gefolge des Helden für jeden Kill bekommt |
Relative Levelskalierung |
0.5 |
Wie stark die Kill-Belohnungen skaliert werden sollen, basierend auf dem relativen Level der beiden Charaktere. Wenn dies 0 ist (oder nicht gesetzt), sind die Belohnungen immer wie angegeben, ist diese höher als 0, erhöhen sich die Belohnungen, wenn die getötete Einheit ein höheres Level als der Held hat, und sinkt, wenn sie niedriger ist. Bei einem Wert von 0,5 (empfohlen) bei einem Stufenunterschied von 10 würde man etwa das 2,5-fache der normalen Belohnungen für Gold, XP und Gesundheit erhalten. |
Level-Skalierungsobergrenze |
5 |
Begrenzt den maximalen Multiplikator für die Stufendifferenz, standardmäßig auf 5, wenn nicht angegeben |
Belohnungen für das Kampfende
Gold beim gewinnen |
10000 |
Goldbetrag den der Held erhält wenn die Heldenseite gewinnt. |
XP beim gewinnen |
10000 |
Erfahrungspunkte die der Held erhält wenn die Heldenseite gewinnt. |
Gold beim verlieren |
5000 |
Goldbetrag den der Held verliert wenn die Heldenseite verliert. |
XP beim verlieren |
5000 |
Erfahrungspunkte die der Held erhält wenn die Heldenseite verliert. |
Schwierigkeitsskalierung auf der Spielerseite |
Ermöglicht |
Wende die Schwierigkeitsskalierung auf die Spielerseite an |
Schwierigkeitsskalierung auf der feindlichen Seite |
Ermöglicht |
Wende die Schwierigkeitsskalierung auf die gegnerische Seite an |
Schwierigkeitsskalierung |
1 |
Schwierigkeitsskalierung der Belohnung beenden: Bestimmt, inwieweit Kämpfe mit höherem Schwierigkeitsgrad die oben genannten Belohnungen erhöhen (0 bis 1) |
Schwierigkeitsskalierung Min |
0.2 |
Skalierungsmultiplikator für die minimale Schwierigkeit |
Schwierigkeitsskalierung Max |
3 |
Skalierungsmultiplikator für den maximalen Schwierigkeitsgrad |
XP
Nutze Roh-XP |
Ermöglicht |
Verwenden Sie roh XP-Werte, anstatt sie nach Fokus und Attributen anzupassen, und ignorieren Sie auch die Skill-Obergrenze. Dadurch wird vermieden, dass Charaktere hängen bleiben, wenn Fokus und Attribute nicht gut verteilt sind. |
Rohe XP-Fertigkeitsobergrenze |
330 |
Skill-Obergrenze bei Verwendung von Roh XP. Fähigkeiten werden diesen Wert nicht überschreiten. 330 ist die Vanilla-XP-Fertigkeitsobergrenze. |
Kill Streaks
Name | Tötungen erforderlich | Belohnung |
---|---|---|
Amoklauf | 5 |
5000⦷ |
Erfolge
Name | Anforderungen | Belohnung |
---|---|---|
Abtrünnig |
Aufeinanderfolgende Angriffe >= 50 |
250000⦷ 50000XP Gegenstände: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Rebellisch |
Aufeinanderfolgende Angriffe >= 5 |
20000⦷ Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33% |
Stream-Scharfschütze |
Totale Streamer-Kills >= 5 |
|
Treu |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 50 |
250000⦷ 50000XP Gegenstände: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Verräterisch |
Aufeinanderfolgende Angriffe >= 20 |
50000⦷ Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33% |
Vertrauenswürdige |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 20 |
50000⦷ Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33% |
Zuverlässig |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 5 |
20000⦷ Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33% |
Klassen
Infanterie
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Einhändiges Schwert |
Schild |
Passive Kraft |
Gesund Gesund I: 125% PS Sportlich I: Leichtathletik: +25 Gesund II: 150% PS Sportlich II: Leichtathletik: +50 Gesund III: 200% PS Sportlich III: Leichtathletik: +100 Durchbrechen I: 15% nicht blockierbar / 15% Schild zerschmettern |
Aktive Kraft |
Feuerschwert [Feuerklinge I: Swing-Speed-Multiplikator: 115% Nahkampf: +25] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Rüstung ignorieren I: Ignoriere 15% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Feuerklinge II: Swing-Speed-Multiplikator: 130% Nahkampf: +50] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Rüstung ignorieren II: Ignoriere 30% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Feuerklinge III: Swing-Speed-Multiplikator: 150% Nahkampf: +100] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Rüstung ignorieren III: Ignoriere 60% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Bogenschütze
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Bogen |
Pfeile |
Pfeile |
Einhandaxt |
Passive Kraft |
Leichtfüßig Leichtfüßig I: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 110% Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125% Leichtfüßig II: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 125% Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150% Leichtfüßig III: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 150% Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200% |
Aktive Kraft |
Explosive Pfeile [Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50Schaden in 4Meter von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
schwerer Bogenschütze
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Bogen |
Pfeile |
Pfeile |
Zweihandaxt |
Passive Kraft |
Gesund Gesund I: 125% PS Gesund II: 150% PS Gesund III: 200% PS |
Aktive Kraft |
Explosive Pfeile [Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50Schaden in 4Meter von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Armbrust
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Armbrust |
Bolzen |
Bolzen |
Einhändiges Schwert |
Passive Kraft |
Selbstheilung Vampirisch I: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125% Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150% Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200% |
Aktive Kraft |
Schwere Bolzen [Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schwere Projektile II: Hinzufügen: / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25Schaden in 1Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schwere Projektile III: Hinzufügen: / 90% nicht blockierbar / 90% durchschneiden / Wirkungsbereich: 40Schaden in 1.5Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
schwere Armbrust
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Armbrust |
Bolzen |
Bolzen |
Zweihänder |
Passive Kraft |
Gesund Gesund I: 125% PS Gesund II: 150% PS Gesund III: 200% PS |
Aktive Kraft |
Explosive Bolzen [Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schwere Projektile II: Hinzufügen: / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25Schaden in 1Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Kavallerie
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Kavallerie |
Ausrüstung |
Einhandlanze |
Schild |
Einhändiges Schwert |
Reittier |
Pferd |
Passive Kraft |
Ein gutes Pferd Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf Reittier) Ladung I: Reittier-Ladungsschaden: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf Reittier) Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf Reittier) Ladung II: Reittier-Ladungsschaden: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf Reittier) Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf Reittier) Ladung III: Reittier-Ladungsschaden: 500% Reittier-Manöver: 200% (auf Reittier) |
Aktive Kraft |
Trampeln [AoE aufladen I: Wirkungsbereich: 25Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 1 [AoE aufladen II: Wirkungsbereich: 50Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 2 [AoE aufladen III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Kamelreiter
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Kavallerie |
Ausrüstung |
Einhandlanze |
Schild |
Einhandstreitkolben |
Reittier |
Kamel |
Passive Kraft |
Ein gutes Kamel Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf Reittier) Ladung I: Reittier-Ladungsschaden: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf Reittier) Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf Reittier) Ladung II: Reittier-Ladungsschaden: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf Reittier) Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf Reittier) Ladung III: Reittier-Ladungsschaden: 500% Reittier-Manöver: 200% (auf Reittier) |
Aktive Kraft |
Trampeln [AoE aufladen I: Wirkungsbereich: 25Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 1 [AoE aufladen II: Wirkungsbereich: 50Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 2 [AoE aufladen III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Berittener Bogenschütze
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Berittene Bogenschützen |
Ausrüstung |
Bogen |
Pfeile |
Pfeile |
Einhändiges Schwert |
Reittier |
Pferd |
Passive Kraft |
Berittenes Bogenschießen Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125% Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf Reittier) Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150% Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf Reittier) Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200% Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf Reittier) |
Aktive Kraft |
Explosive Pfeile [Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50Schaden in 4Meter von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Kamelreiter Bogenschütze
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Berittene Bogenschützen |
Ausrüstung |
Bogen |
Pfeile |
Pfeile |
Zweihändige Gleve |
Reittier |
Kamel |
Passive Kraft |
Berittenes Bogenschießen Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125% Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf Reittier) Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf Reittier) Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150% Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf Reittier) Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200% |
Aktive Kraft |
Schwere Pfeile [Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schwere Projektile II: Hinzufügen: / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25Schaden in 1Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schwere Projektile III: Hinzufügen: / 90% nicht blockierbar / 90% durchschneiden / Wirkungsbereich: 40Schaden in 1.5Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Scharmützler
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Scharmützler |
Ausrüstung |
Zweihänder |
Wurfspeere |
Wurfspeere |
Passive Kraft |
Vergeltung Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden Vergeltung III: Reflektiere 50% Schaden Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50Schaden in 4Meter von Fernkampf |
Aktive Kraft |
Durchbrechen [Niederschlagen I: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schild zerschmettern I: 15% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Niederschlagen II: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schild zerschmettern II: 30% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Niederschlagen III: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Schild zerschmettern III: 60% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Berserker
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Scharmützler |
Ausrüstung |
Zweihandaxt |
Passive Kraft |
Glaskanone Zerbrechlich I: 50% PS Schweres Schlagen I: 125.0% schaden Zerbrechlich II: 65% PS Schweres Schlagen II: 150.0% schaden Zerbrechlich III: 90% PS Schweres Schlagen III: 200.0% schaden Imposant: Skalierung 120% Niederschlagen I: Hinzufügen: Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP |
Aktive Kraft |
Berserker Wut [Schmerzunterdrückung I: 15% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Zerschneiden I: 25% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Zerschneiden II: 50% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schmerzunterdrückung III: 80% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Zerschneiden III: 100% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Plünderer
Details
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Scharmützler |
Ausrüstung |
Stein |
Stein |
Stein |
Stein |
Passive Kraft |
Granaten Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50Schaden in 4Meter von Fernkampf Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75Schaden in 4Meter mit von Fernkampf Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 4Meter mit von Fernkampf |
Aktive Kraft |
Vergeltung [Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Vergeltung III: Reflektiere 50% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
paladin
Ein Paladin
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Schwere Kavallerie |
Ausrüstung |
Einhandstreitkolben |
Schild |
Zweihandstreitkolben |
Reittier |
Pferd |
Passive Kraft |
Harter Brocken Gesund I: 125% PS Gesund II: 150% PS Gesund III: 200% PS Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden Vergeltung III: Reflektiere 50% Schaden Imposant: Skalierung 120% |
Aktive Kraft |
Heiliges Schwert [Feuerklinge I: Swing-Speed-Multiplikator: 115% Nahkampf: +25] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 1+Gesamtzahl an Heldentötungen >= 20 [Klasse: (Class, (aktuell)) [Feuerklinge II: Swing-Speed-Multiplikator: 130% Nahkampf: +50] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 2+Gesamte Kills >= 30 [Klasse: (Class, (aktuell)) [Feuerklinge III: Swing-Speed-Multiplikator: 150% Nahkampf: +100] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 3+Gesamte Kills >= 40 [Klasse: (Class, (aktuell)) |
dieb
Ein Dieb
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Infanterie |
Ausrüstung |
Dolch |
Wurfmesser |
Wurfmesser |
Passive Kraft |
Flinke Stiche Zerschneiden I: 25% nicht blockierbar Zerschneiden II: 50% nicht blockierbar Zerschneiden III: 100% nicht blockierbar Vampirisch I: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP |
Aktive Kraft |
Schwachpunkt finden [Rüstung ignorieren I: Ignoriere 15% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 1 [Sportlich I: Leichtathletik: +25] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 1 [Rüstung ignorieren II: Ignoriere 30% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 2 [Sportlich II: Leichtathletik: +50] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 2 [Rüstung ignorieren III: Ignoriere 60% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 3 [Sportlich III: Leichtathletik: +100] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 3 |
königswache
Die Wachen eines Königs
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Schwere Infanterie |
Ausrüstung |
Zweihänder |
Einhändiges Schwert |
Schild |
Wurfspeere |
Passive Kraft |
Gutes Training Schmerzunterdrückung I: 15% Widerstehen Schweres Schlagen I: 125.0% schaden Schweres Schlagen II: 150.0% schaden Schweres Schlagen III: 200.0% schaden |
Aktive Kraft |
Kraftreserven [Funken: KI-Angriffschance: 125% ] erfordert KLASSENSTUFE 1 BIS 3 [Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 1 [Rüstung ignorieren I: Ignoriere 15% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 1 [Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 2 [Rüstung ignorieren II: Ignoriere 30% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 2 [Vergeltung III: Reflektiere 50% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 3 [Rüstung ignorieren III: Ignoriere 60% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 3 |
valkyre
Eine Valkyre, Meisterin der Waffen
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Infanterie |
Ausrüstung |
Einhändige Gleve |
Schild |
Wurfäxte |
Wurfäxte |
Passive Kraft |
Stärke Valhallas Vampirisch I: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP Leichtfüßig I: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 110% Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP Leichtfüßig II: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 125% Vampirisch III: Absorbiere 50% des verursachten Schadens als HP Leichtfüßig III: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 150% |
Aktive Kraft |
Richtspruch [Feuerklinge I: Swing-Speed-Multiplikator: 115% Nahkampf: +25] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 1 [Feuerklinge II: Swing-Speed-Multiplikator: 130% Nahkampf: +50] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 2 [Feuerklinge III: Swing-Speed-Multiplikator: 150% Nahkampf: +100] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 3 [Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 1 [Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 2 [Vergeltung III: Reflektiere 50% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 3 |
tiefenwächter
Ein Krieger mit der Kraft der Meere
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Infanterie |
Ausrüstung |
Zweihänder |
Passive Kraft |
Kraft der Meere Gesund I: 125% PS Sportlich I: Leichtathletik: +25 Gesund II: 150% PS Sportlich II: Leichtathletik: +50 Gesund III: 200% PS Sportlich III: Leichtathletik: +100 |
Aktive Kraft |
Poseidons Schwert [Imposant: Skalierung 120% ] erfordert KLASSENSTUFE 1 BIS 3 [Wasserklinge I: Swing-Speed-Multiplikator: 115% Nahkampf: +25] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 1 [Durchbrechen I: 15% nicht blockierbar / 15% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 1 [Wasserklinge II: Swing-Speed-Multiplikator: 130% Nahkampf: +50] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 2 [Schild zerschmettern II: 30% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 2 [Wasserklinge III: Swing-Speed-Multiplikator: 150% Nahkampf: +100] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 3 [Durchbrechen III: 50% nicht blockierbar / 50% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 3 |
Blutkrieger
Ein blutrünstiger Krieger der für den Kampf lebt
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Schwere Infanterie |
Ausrüstung |
Zweihandaxt |
Passive Kraft |
Kampflust Vampirisch I: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP Leichtfüßig I: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 110% Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP Leichtfüßig II: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 125% Vampirisch III: Absorbiere 50% des verursachten Schadens als HP Leichtfüßig III: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 150% |
Aktive Kraft |
Blutdurst [Rüstung ignorieren I: Ignoriere 15% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 1 [Rüstung ignorieren II: Ignoriere 30% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 2 [Rüstung ignorieren III: Ignoriere 60% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE MINDESTENS 3 |
Turnierkonfiguration
Allgemein
Gesundheitsmultiplikator starten |
2 |
Betrag, um die die normale Startgesundheit multipliziert wird |
Kill-Belohnungen im Turnier deaktivieren |
Ermöglicht |
Helden erhalten in Turnieren keine Kill-Belohnungen |
Deaktivieren Sie das Tracking-Kills-Turnier |
Ermöglicht |
Turnier-Kills/Todesfälle werden nicht auf Erfolge oder Kill Streaks angerechnet |
Ausrüstung
Keine Pferde |
Ermöglicht |
Pferde komplett aus den BLT-Turnieren entfernen (die Pferde-KI ist schrecklich) |
Keine Speere |
Ermöglicht |
Ersetzt alle Lanzen und Speere durch Schwerter, denn der Kampf mit Lanzen und Speeren ist schrecklich |
Rüstung normalisieren |
Ermöglicht |
Ersetzt alle Rüstungen durch Rüstungen mit fester Stufe, wenn möglich basierend auf der Kultur (Stufe wird durch Normalisierte Rüstungsstufe unten angegeben) |
Rüstungsstufe normalisieren |
4 |
Rüstungsstufe, um alle Teilnehmer auf (1 bis 6) zu setzen, wenn Rüstung normalisieren aktiviert ist |
Waffentypen randomisieren |
Ermöglicht |
Die in jeder Runde verwendeten Waffen werden nach dem Zufallsprinzip gewichtet, basierend auf den Klassen der Teilnehmer |
Ausgleichen
Vorherige Gewinner-Debuffs |
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Wendet Skill-Debuffs auf frühere Turniersieger an |
Runden Typ
Runde 1 Typ |
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Runde 1 Typ | |||||||||||||||||||||
Runde 2 Typ |
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Runde 2 Typ | |||||||||||||||||||||
Runde 3 Typ |
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Runde 3 Typ |
Runden Belohnungen
Runde 1 Belohnungen |
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Runde 1 Belohnungen | |||||||||
Runde 2 Belohnungen |
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Runde 2 Belohnungen | |||||||||
Runde 3 Belohnungen |
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Runde 3 Belohnungen | |||||||||
Runde 4 Belohnungen |
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Runde 4 Belohnungen |
Belohnung
Wetten
Wetten aktivieren |
Ermöglicht |
Wetten aktivieren |
Nur auf das Finale wetten |
Ermöglicht |
Nur Wetten auf die finalte Runde zulassen |